lv_esp_idf 是用 C 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
LVGL ported to ESP32 including various display and touchpad drivers
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,729 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
lv_esp_idf 是用 C 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
LVGL ported to ESP32 including various display and touchpad drivers
im3d 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Immediate mode rendering and 3d gizmos.
macSVG 是用 Objective-C 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打可伸缩、开源免费。
macSVG - An open-source macOS app for designing HTML5 SVG (Scalable Vector Graphics) art and animation with a WebKit web view ➤➤➤
MIDIVisualizer 是用 C++ 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打轻量。
A small MIDI visualizer tool, using OpenGL
PortableGL 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
An implementation of OpenGL 3.x-ish in clean C
CityGaussian 是用 Jupyter Notebook 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
[ECCV`24&ICLR`25] CityGaussian Series for High-quality Large-Scale Scene Reconstruction with Gaussians
ShaderGraphExamples 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
Simple examples of Unity shader graphs.
Prowl 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
An Open Source C# 3D Game Engine under MIT license, inspired by Unity and featuring a complete editor
Vortice.Windows 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
.NET bindings for Direct3D12, Direct3D11, WIC, Direct2D1, XInput, XAudio, X3DAudio, DXC, Direct3D9 and DirectInput.
TestbedHDRP 是用 ShaderLab 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Testbed project for Unity HDRP (High Definition Render Pipeline)
Ronin 是用 HTML 编写的命令行工具,在终端中直接使用。
Experimental Graphics Terminal
gigi 是用 C 编写的开发框架,提供应用开发的基础结构,主打速度快、实时。
A framework for rapid prototyping and development of real-time rendering techniques.
Core2D 是用 C# 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打跨平台。
A multi-platform data driven 2D diagram editor.
glisp 是用 TypeScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
Glisp is a Lisp-based design tool that combines generative approaches with traditional design methods, empowering artists to discover new forms of e…
xeogl 是用 JavaScript 编写的可视化工具,用于图表与数据展示。
A WebGL-based 3D engine for technical visualization. Not actively maintained.
Awesome-Image-Colorization 是一个 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
:books: A collection of Deep Learning based Image Colorization and Video Colorization papers.
draw2d 是用 Go 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
2D rendering for different output (raster, pdf, svg)
pointnerf 是用 Python 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Point-NeRF: Point-based Neural Radiance Fields
rend3 是用 Rust 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打易用、可扩展。
MAINTENCE MODE ---- Easy to use, customizable, efficient 3D renderer library built on wgpu.
SoftGLRender 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打轻量。
Tiny C++ Software Renderer / Rasterizer, and implements OpenGL and Vulkan renderers for comparison
DJV 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打开源免费。
Free EXR file viewer. DJV is a free, open-source high bit-depth image sequence player built for professional film, VFX & animation workflows. Use it…
:cd: CD Content ( Source Code ) Collection of Book <GPU Gems > 1~ 3 | 《GPU精粹》 1~ 3 随书CD(源代码)珍藏
:cd: CD Content ( Source Code ) Collection of Book <GPU Gems > 1~ 3 | 《GPU精粹》 1~ 3 随书CD(源代码)珍藏
📈📊⛰⛰⛰An elegant modern declarative data visualization chart framework for Android . Extremely powerful, supports lin…
📈📊⛰⛰⛰An elegant modern declarative data visualization chart framework for Android . Extremely powerful, supports line, spline, area, areaspline, c…
foolrenderer 是用 C 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打轻量。
A tiny software renderer implemented from scratch without the use of graphics API, used to understand how GPUs work.
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,729 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。