gdx-ai 是用 Java 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
Artificial Intelligence framework for games based on libGDX or not. Features: Steering Behaviors, Formation Motion, Pathfinding, Behavior Trees and …
yangshun
面向忙碌工程师的面试准备资料,含算法、行为面试与简历建议。目前累计 14.3 万 star、1.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 72 / 65730,主要语言为 TypeScript,项目始于 2016 年,采用 MIT 许可。最近状态:近半年有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 algorithm、algorithm-interview、algorithm-interview-questions、algorithms 方向。
按累计星标排序,库内共 65,739 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,076 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
gdx-ai 是用 Java 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
Artificial Intelligence framework for games based on libGDX or not. Features: Steering Behaviors, Formation Motion, Pathfinding, Behavior Trees and …
Agentshire 是用 TypeScript 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
OpenClaw / QClaw plugin that visualizes AI agents as 3D NPCs in a game town — with social simulation, a map editor, and a character workshop.
Riptide 是用 C# 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打轻量。
Lightweight C# networking solution for multiplayer games.
TileMapDual 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实时。
An automatic, real-time dual-grid tileset system for Godot
Prowl 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
An Open Source C# 3D Game Engine under MIT license, inspired by Unity and featuring a complete editor
TerraForge3D 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打跨平台。
Cross Platform Professional Procedural Terrain Generation & Texturing Tool
Vortice.Windows 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
.NET bindings for Direct3D12, Direct3D11, WIC, Direct2D1, XInput, XAudio, X3DAudio, DXC, Direct3D9 and DirectInput.
libtcod 是用 C 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
A collection of tools and algorithms for developing traditional roguelikes. Such as field-of-view, pathfinding, and a tile-based terminal emulator.
MxEngine 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
C++ open source 3D game engine
vulkan-renderer 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A new, render-graph based 3D game engine for Linux and Windows using C++20 and Vulkan API 1.3 (in early development)
gigi 是用 C 编写的开发框架,提供应用开发的基础结构,主打速度快、实时。
A framework for rapid prototyping and development of real-time rendering techniques.
dethrace 是用 C 编写的安全工具,面向安全研究与防护。
Reverse engineering the 1997 game "Carmageddon"
UnityHeapExplorer 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A Memory Profiler, Debugger and Analyzer for Unity 2019.3 and newer.
OpenSiv3D 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
C++20 framework for creative coding 🎮🎨🎹 / Cross-platform support (Windows, macOS, Linux, and the Web)
lightyear 是用 Rust 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
A networking library to make multiplayer games for the Bevy game engine
microstudio 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Free, open source game engine online
Awesome-Game-Analysis 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整。
a comprehensive collection of video game tech analysis resources
A city waiting to be built by you 🏙️🔨✨. Threejs Version (一个等着被你建造的城市)
A city waiting to be built by you 🏙️🔨✨. Threejs Version (一个等着被你建造的城市)
rend3 是用 Rust 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打易用、可扩展。
MAINTENCE MODE ---- Easy to use, customizable, efficient 3D renderer library built on wgpu.
coffee 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
An opinionated 2D game engine for Rust
trial 是用 Common Lisp 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A modular Common Lisp game engine
foolrenderer 是用 C 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打轻量。
A tiny software renderer implemented from scratch without the use of graphics API, used to understand how GPUs work.
ReGoap 是用 C# 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
Generic C# GOAP (Goal Oriented Action Planning) library with Unity3d examples
gamedevguide 是用 PowerShell 编写的编码规范,约定代码风格与最佳实践。
Game Development & Unreal Engine Programming Guide
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,076 个,本站已收录 65,739 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。