pixijs 是用 TypeScript 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打速度快、可扩展、界面美观。
The HTML5 Creation Engine: Create beautiful digital content with the fastest, most flexible 2D WebGL renderer.
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,722 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,999 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
pixijs 是用 TypeScript 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打速度快、可扩展、界面美观。
The HTML5 Creation Engine: Create beautiful digital content with the fastest, most flexible 2D WebGL renderer.
two.js 是用 JavaScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
A renderer agnostic two-dimensional drawing api for the web
VoxelSpace 是用 C 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Terrain rendering algorithm in less than 20 lines of code
Real-Time Rendering 4th (RTR4) 参考文献合集典藏 | Collection of <Real-Time Rendering 4th (RTR4)> Bibliography / Reference
Real-Time Rendering 4th (RTR4) 参考文献合集典藏 | Collection of <Real-Time Rendering 4th (RTR4)> Bibliography / Reference
litehtml 是用 C++ 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打速度快、轻量。
Fast and lightweight HTML/CSS rendering engine
thorvg 是用 C++ 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打高性能、适合生产环境。
A production-ready C++ vector graphics engine supporting SVG and Lottie formats, featuring advanced rendering backends such as WebGPU for high-perfo…
Horde3D 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打轻量、实现清晰。
Horde3D is a small 3D rendering and animation engine. It is written in an effort to create an engine being as lightweight and conceptually clean as …
nn_vis 是用 Python 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
A project for processing neural networks and rendering to gain insights on the architecture and parameters of a model through a decluttered represen…
SoftGLRender 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打轻量。
Tiny C++ Software Renderer / Rasterizer, and implements OpenGL and Vulkan renderers for comparison
Malt 是用 Python 编写的开发框架,提供应用开发的基础结构。
Render framework for NPR.
infinite-canvas-tutorial 是用 TypeScript 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
A tutorial on infinite canvas
Intrinsic 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Intrinsic is a Vulkan based cross-platform game and rendering engine. The project is currently in an early stage of development.
FlexEngine 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Cross-platform game engine with Vulkan backend
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,999 个,本站已收录 65,722 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。