networked-aframe 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A web framework for building multi-user virtual reality experiences.
yangshun
面向忙碌工程师的面试准备资料,含算法、行为面试与简历建议。目前累计 14.3 万 star、1.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 72 / 65730,主要语言为 TypeScript,项目始于 2016 年,采用 MIT 许可。最近状态:近半年有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 algorithm、algorithm-interview、algorithm-interview-questions、algorithms 方向。
按累计星标排序,库内共 65,739 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,076 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
networked-aframe 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A web framework for building multi-user virtual reality experiences.
Sparky 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打高性能、跨平台。
Cross-Platform High Performance 2D/3D game engine for people like me who like to write code.
daScript 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打高性能。
daslang - high-performance statically strong typed scripting language
FontainebleauDemo 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Fontainebleau demo
Awesome-Game-Analysis 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打功能完整。
a comprehensive collection of video game tech analysis resources
hlslpp 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Math library using HLSL syntax with multiplatform SIMD support
slate 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
Pixel Art Editor
bevy_game_template 是用 Rust 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Template for a Bevy game including CI/CD for web, Windows, Linux, macOS, iOS and Android
coffee 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
An opinionated 2D game engine for Rust
trial 是用 Common Lisp 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A modular Common Lisp game engine
Unvanquished 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Unvanquished is a free and open source FPS/RTS hybrid game powered by the Daemon game engine. Historically based on Tremulous as a continuation with…
RuntimeUnityEditor 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
In-game inspector and debugging tools for applications made with Unity3D game engine
sprig 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🍃 Learn to code by making games in a JavaScript web-based game editor.
godot-2d-space-game 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A 2D space exploration and mining game made with Godot and our AI framework
NSMB-MarioVsLuigi 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Standalone Unity remake of New Super Mario Bros DS' multiplayer gamemode, "Mario vs Luigi"
crosstl 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Universal Programming Language & Translator
bonsai 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Rust implementation of behavior trees for deterministic AI (now with Python bindings)
kira 是用 Rust 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Library for expressive game audio.
Easy-Text-Effects-for-Unity 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打可扩展、开源免费、实时。
An open-source Unity package for animating TextMeshPro text with customizable effects. Includes ready-to-use samples, real-time previews, and per-ve…
miniplex 是用 TypeScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
A 👩💻 developer-friendly entity management system for 🕹 games and similarly demanding applications, based on 🛠 ECS architecture.
awesome-ai-tools-for-game-dev 是一个资源清单,按主题汇总同类优质资源。
A curated list of awesome AI tools for game developers
zep 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
Zep - An embeddable editor, with optional support for using vim keystrokes.
RadialProgressBar 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打可扩展。
Customizable radial progress bar shader for Unity3D. Allows you to set arc range, minimum and maximum colors, textures, radius, and a few more thing…
godot_experiments 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
2D, 3D & VR experiments and tutorials in Godot 3 & 4
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,076 个,本站已收录 65,739 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。