Claw3D 是用 TypeScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打高性能、开源免费。
Claw3D is an open source 3D engine built on OpenClaw for creating games, simulations, and high-performance 3D applications.
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,707 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
Claw3D 是用 TypeScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打高性能、开源免费。
Claw3D is an open source 3D engine built on OpenClaw for creating games, simulations, and high-performance 3D applications.
OpenGraphic 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Graphic Engine & Game Engine lists
Reactime 是用 TypeScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
Developer tool for time travel debugging and performance monitoring in React applications.
react-tv 是用 JavaScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
React Renderer for low memory applications
three-gpu-pathtracer 是用 JavaScript 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
Path tracing renderer and utilities for three.js built on top of three-mesh-bvh.
phenomenon 是用 TypeScript 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打速度快。
⚡️ A fast 2kB low-level WebGL API.
herebedragons 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A basic 3D scene implemented with various engines, frameworks or APIs.
two 是用 C++ 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打速度快。
c++ toolkit for rapid development of live graphical apps and games
PdfViewPager 是用 Java 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
Android widget that can render PDF documents stored on SD card, linked as assets, or downloaded from a remote URL.
LLFF 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Code release for Local Light Field Fusion at SIGGRAPH 2019
Easy3D 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打轻量、易用。
A lightweight, easy-to-use, and efficient library for processing and rendering 3D data (C++ & Python)
tgfx 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打高性能、轻量、现代化。
A lightweight 2D graphics library for modern GPUs, delivering high-performance text, image, and vector rendering across major platforms.
gz-sim 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打开源免费。
Open source robotics simulator. The latest version of Gazebo.
pyrender 是用 Python 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打易用。
Easy-to-use glTF 2.0-compliant OpenGL renderer for visualization of 3D scenes.
nerfacc 是用 Python 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A General NeRF Acceleration Toolbox in PyTorch.
redner 是用 NASL 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
Differentiable rendering without approximation.
react-native-filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
🐧 A real-time physically based 3D rendering engine for React Native
zeno 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
ZEn NOde system - a simulation & rendering engine in nodes
pbrt 中文整合翻译 基于物理的渲染:从理论到实现 Physically Based Rendering: From Theory To Implementation
pbrt 中文整合翻译 基于物理的渲染:从理论到实现 Physically Based Rendering: From Theory To Implementation
gazebo-classic 是用 C++ 编写的桌面应用,用于桌面端程序开发。
Gazebo classic. For the latest version, see https://github.com/gazebosim/gz-sim
wrp 是用 Go 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打现代化。
Web Rendering Proxy: Use vintage, historical, legacy browsers on modern web
im3d 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Immediate mode rendering and 3d gizmos.
Scaffold-GS 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
[CVPR 2024 Highlight] Scaffold-GS: Structured 3D Gaussians for View-Adaptive Rendering
PortableGL 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
An implementation of OpenGL 3.x-ish in clean C
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,707 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。