engo 是用 Go 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费、实现清晰。
Engo is an open-source 2D game engine written in Go.
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,726 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
engo 是用 Go 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费、实现清晰。
Engo is an open-source 2D game engine written in Go.
rust-skia 是用 Rust 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Rust Bindings for the Skia Graphics Library
osgearth 是用 C 编写的可视化工具,用于图表与数据展示。
3D Maps & Terrain SDK (C++)
herebedragons 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A basic 3D scene implemented with various engines, frameworks or APIs.
freetype-gl 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
OpenGL text using one vertex buffer, one texture and FreeType
Easy3D 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打轻量、易用。
A lightweight, easy-to-use, and efficient library for processing and rendering 3D data (C++ & Python)
taisei 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
A free and open-source Touhou Project fangame
Lumos 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Cross-Platform C++ 2D/3D game engine
HybridRenderingEngine 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Clustered Forward/Deferred renderer with Physically Based Shading, Image Based Lighting and a whole lot of OpenGL.
YUV/PCM/H264/H265/AAC/FFmpeg/Opengl. 这有丰富的音视频开发的学习资源、开发工具、优秀书籍、教程、面试题和开源项目,旨在帮助开发者和爱好者更好地学习、实践和工作。
YUV/PCM/H264/H265/AAC/FFmpeg/Opengl. 这有丰富的音视频开发的学习资源、开发工具、优秀书籍、教程、面试题和开源项目,旨在帮助开发者和爱好者更好地学习、实践和工作。
pyimgui 是用 Cython 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
Cython-based Python bindings for dear imgui
Quake3e 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Improved Quake III Arena engine
PBR 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
An implementation of physically based shading & image based lighting in D3D11, D3D12, Vulkan, and OpenGL 4.
glow 是用 Rust 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
GL on Whatever: a set of bindings to run GL anywhere and avoid target-specific code
Bonzomatic 是用 C++ 编写的实用工具,用于解决具体场景问题。
Live shader coding tool and Shader Showdown workhorse
voxelcore 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
VoxelCore – voxel game engine in C++
pyrender 是用 Python 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打易用。
Easy-to-use glTF 2.0-compliant OpenGL renderer for visualization of 3D scenes.
Guide-to-Modern-OpenGL-Functions 是一个学习资料,用于系统学习与查阅,主打现代化。
A guide to using modern OpenGL functions.
opensoldat 是用 Pascal 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
OpenSoldat is a unique 2D (side-view) multiplayer action game
zemeroth 是用 Rust 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
😠⚔️😈 A minimalistic 2D turn-based tactical game in Rust
:zap: 可编程渲染管线实现,帮助初学者学习渲染
:zap: 可编程渲染管线实现,帮助初学者学习渲染
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,726 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。