JoltPhysics 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实现清晰。
A multi core friendly rigid body physics and collision detection library. Written in C++. Suitable for games and VR applications. Used by Horizon Fo…
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,707 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
JoltPhysics 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实现清晰。
A multi core friendly rigid body physics and collision detection library. Written in C++. Suitable for games and VR applications. Used by Horizon Fo…
ALVR 是用 Rust 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Stream VR games from your PC to your headset via Wi-Fi
Relativty 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打开源免费。
An open source VR headset with SteamVR supports for $200
openvr 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
OpenVR SDK
UEVR 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Universal Unreal Engine VR Mod (4.8 - 5.4)
VRTK 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
An example of how to use the Tilia packages to create great content with VRTK v4.
nunif 是用 Python 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Misc; latest version of waifu2x; 2D video to stereo 3D video conversion
react-force-graph 是用 HTML 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
React component for 2D, 3D, VR and AR force directed graphs
openvslam 是一个 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
OpenVSLAM: A Versatile Visual SLAM Framework
steam-audio 是用 C++ 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Steam Audio
three.ar.js 是用 JavaScript 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
A helper three.js library for building AR web experiences that run in WebARonARKit and WebARonARCore
xr 是用 TypeScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
🤳 VR/AR for react-three-fiber
lovr 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Lua Virtual Reality Framework
lucidgloves 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Arduino/ESP32 based DIY VR Haptic gloves. Compatible with SteamVR via OpenGloves.
openvr_fsr 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Add Image Upscaling via AMD FidelityFX SuperResolution or NVIDIA Image Scaling to SteamVR games
WiVRn 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
The Linux OpenXR streaming application to standalone headsets
InputSystem 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
An efficient and versatile input system for Unity.
aframe-react 是用 JavaScript 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
:atom: Build virtual reality experiences with A-Frame and React.
superframe 是用 JavaScript 编写的资源清单,按主题汇总同类优质资源。
:package: A super collection of A-Frame components.
awesome-aframe 是一个资源清单,按主题汇总同类优质资源。
[DISCONTINUED] Collection of awesome resources for the A-Frame WebVR framework.
OpenHMD 是用 C 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打开源免费。
Free and Open Source API and drivers for immersive technology.
April-Tag-VR-FullBody-Tracker 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Full-body tracking in VR using AprilTag markers.
lullaby 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
A collection of C++ libraries designed to help teams develop virtual and augmented reality experiences
nn_vis 是用 Python 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
A project for processing neural networks and rendering to gain insights on the architecture and parameters of a model through a decluttered represen…
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,707 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。