LLGL 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打现代化。
Low Level Graphics Library (LLGL) is a thin abstraction layer for the modern graphics APIs OpenGL, Direct3D, Vulkan, and Metal
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,707 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
LLGL 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打现代化。
Low Level Graphics Library (LLGL) is a thin abstraction layer for the modern graphics APIs OpenGL, Direct3D, Vulkan, and Metal
MTPLX 是用 Python 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发,主打速度快。
The fastest way to run Qwen 3.8 Flash Next, Qwen 3.8 27B and Ternary Bonsai 2 27B on a Mac: 125 tok/s in OpenCode on an M5 Max, and a 27B model on 1…
uzu 是用 Rust 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发,主打高性能。
A high-performance inference engine for AI models
visionOS_30Days 是用 Swift 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
visionOS 30 days challenge.
MetalPetal 是用 Objective-C 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
A GPU accelerated image and video processing framework built on Metal.
Fisheye 是用 Swift 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
iOS 360° panorama video player with Metal rendering support (formerly HTY360Player)
vllm-metal 是用 Python 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
Community maintained hardware plugin for vLLM on Apple Silicon
ShaderConductor 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
ShaderConductor is a tool designed for cross-compiling HLSL to other shading languages
rust-skia 是用 Rust 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Rust Bindings for the Skia Graphics Library
Bender 是用 Swift 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理,主打速度快。
Easily craft fast Neural Networks on iOS! Use TensorFlow models. Metal under the hood.
herebedragons 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A basic 3D scene implemented with various engines, frameworks or APIs.
glsl-optimizer 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
GLSL optimizer based on Mesa's GLSL compiler. Used to be used in Unity for mobile shader optimization.
VkFFT 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打速度快。
Vulkan/CUDA/HIP/OpenCL/Level Zero/Metal Fast Fourier Transform library
Play your own Switch games on iPhone/iPad — one-click macOS app, no terminal. | 把 Switch 游戏装进 iPhone:图形界面一键构建,不用命令行。Br…
Play your own Switch games on iPhone/iPad — one-click macOS app, no terminal. | 把 Switch 游戏装进 iPhone:图形界面一键构建,不用命令行。Bring your own game.
tt-metal 是用 Python 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
:metal: TT-NN operator library, and TT-Metalium low level kernel programming model.
ARKit-Sampler 是用 Swift 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Code examples for ARKit.
splash 是用 C++ 编写的 AI 工具,用于大模型与智能体应用开发。
A local inference engine for Apple silicon, built around the model.
iOS painting and drawing library based on Metal. 神笔马良有一支神笔(基于 Metal 的涂鸦绘图库)
iOS painting and drawing library based on Metal. 神笔马良有一支神笔(基于 Metal 的涂鸦绘图库)
axmol 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
Open-source C++ game engine with Lua for 2D and 3D games across mobile, desktop, WebAssembly, and Xbox (UWP).
react-native-filament 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打实时。
🐧 A real-time physically based 3D rendering engine for React Native
ogre-next 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打可扩展。
scene-oriented, flexible 3D C++ engine
Forge 是用 Swift 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
A neural network toolkit for Metal
Prowl 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
An Open Source C# 3D Game Engine under MIT license, inspired by Unity and featuring a complete editor
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,707 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。