pixijs 是用 TypeScript 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打速度快、可扩展、界面美观。
The HTML5 Creation Engine: Create beautiful digital content with the fastest, most flexible 2D WebGL renderer.
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,707 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
pixijs 是用 TypeScript 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打速度快、可扩展、界面美观。
The HTML5 Creation Engine: Create beautiful digital content with the fastest, most flexible 2D WebGL renderer.
3d-game-shaders-for-beginners 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
gpu.js 是用 JavaScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
GPU Accelerated JavaScript
Vulkan 是用 GLSL 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
C++ examples for the Vulkan graphics API
Craft 是用 C 编写的数据库工具,用于数据存储与查询,主打易用、现代化、实现清晰。
A simple Minecraft clone written in C using modern OpenGL (shaders).
olive 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打开源免费。
Free open-source non-linear video editor
thebookofshaders 是用 GLSL 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Step-by-step guide through the abstract and complex universe of Fragment Shaders.
material-maker 是用 GDScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A procedural textures authoring and 3D model painting tool based on the Godot game engine
slang 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Making it easier to work with shaders
reshade 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
A generic post-processing injector for games and video software.
glslViewer 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Console-based GLSL Sandbox for 2D/3D shaders
webgl-fundamentals 是用 HTML 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
WebGL lessons that start with the basics
yasea 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
RTMP live streaming client for Android
canvas-ui 是用 TypeScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
A library of creative canvas components. Real HTML with WebGL effects running over it. React, Vue, Svelte, vanilla.
SHADERed 是用 C++ 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打轻量、功能完整、跨平台。
Lightweight, cross-platform & full-featured shader IDE
A native Android audio player that combines multi-source streaming, local control, rich lyrics, and self-hosted sync. …
A native Android audio player that combines multi-source streaming, local control, rich lyrics, and self-hosted sync. / ✨ 一个把多源在线播放、本地管理、歌词体验和自建同步做进…
glslang 是用 C++ 编写的工程工具,用于代码分析、构建与打包。
Khronos-reference front end for GLSL/ESSL, partial front end for HLSL, and a SPIR-V generator.
HTML-GL 是用 JavaScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
Get as many FPS as you need and amazing effects by rendering HTML/CSS in WebGL
lygia 是用 GLSL 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
LYGIA, it's a granular and multi-language (GLSL, HLSL, Metal, WGSL, WEGL and CUDA) shader library designed for performance and flexibility
Burn-My-Windows 是用 JavaScript 编写的命令行工具,在终端中直接使用。
🔥 Disintegrate your windows with style.
Blotter 是用 JavaScript 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
A JavaScript API for drawing unconventional text effects on the web.
gl-react 是用 TypeScript 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
gl-react – React library to write and compose WebGL shaders
js 是用 JavaScript 编写的数据库工具,用于数据存储与查询。
turbo.js - perform massive parallel computations in your browser with GPGPU.
glslEditor 是用 JavaScript 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打易用。
Simple WebGL Fragment Shader Editor
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,707 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。