ZLinq 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Zero allocation LINQ with LINQ to Span, LINQ to SIMD, and LINQ to Tree (FileSystem, JSON, GameObject, etc.) for all .NET platforms and Unity, Godot.
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,722 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,999 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
ZLinq 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Zero allocation LINQ with LINQ to Span, LINQ to SIMD, and LINQ to Tree (FileSystem, JSON, GameObject, etc.) for all .NET platforms and Unity, Godot.
wavefunctioncollapse 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Walk through an infinite, procedurally generated city
MathUtilities 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A collection of some of the neat math and physics tricks that I've collected over the last few years.
awesome-unity-open-source-on-github 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
A categorized collection of awesome Unity open source on GitHub (800+)
MagicOnion 是用 C# 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Unified Realtime/API framework for .NET platform and Unity.
UnityLibrary 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
:books: Library of all kind of scripts, snippets & shaders for Unity
:boat: 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders
:boat: 关于炫酷的Unity3D Shader | About Cool Unity3D Shaders
MelonLoader 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
The World's First Universal Mod Loader for Unity Games compatible with both Il2Cpp and Mono
NoahGameFrame 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、可伸缩、实时。
A fast, scalable, distributed game server engine/framework for C++, include the actor library, network library, can be used as a real time multipla…
UABE 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Asset Bundle Extractor. No longer supported. Consider using https://github.com/nesrak1/UABEA
crest 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实现清晰。
A class-leading water system implemented in Unity
Deep_reinforcement_learning_Course 是用 Jupyter Notebook 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打开源免费。
Implementations from the free course Deep Reinforcement Learning with Tensorflow and PyTorch
A charting and data visualization library for Unity. Unity数据可视化图表插件。
A charting and data visualization library for Unity. Unity数据可视化图表插件。
Facepunch.Steamworks 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Another fucking c# Steamworks implementation
PostProcessing 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Post Processing Stack
xNode 是用 C# 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口。
Unity Node Editor: Lets you view and edit node graphs inside Unity
VRTK 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
An example of how to use the Tilia packages to create great content with VRTK v4.
Deform 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实时。
A fully-featured deformer system for Unity that lets you stack effects to animate models in real-time
Steamworks.NET 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Steamworks wrapper for Unity / C#
Flatabulous 是用 CSS 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is a Flat theme for Ubuntu and other Gnome based Linux Systems.
FancyScrollView 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打可扩展。
A versatile Unity scroll view component that enables highly flexible animations.
Unity-game-hacking 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A guide for hacking unity games
UnityGaussianSplatting 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Toy Gaussian Splatting visualization in Unity
Zygisk-Il2CppDumper 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Using Zygisk to dump il2cpp data at runtime
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,999 个,本站已收录 65,722 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。