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vscode
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
星标榜
按累计星标排序,库内共 65,707 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
飙升榜
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
从 65,707 个高星开源项目里,
找到你要的下一个。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
热门项目
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UtinyRipper 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
GUI and API library to work with Engine assets, serialized and bundle files
VContainer 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、开源免费。
The extra fast, minimum code size, GC-free DI (Dependency Injection) library running on Unity Game Engine.
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Cpp2IL 是用 C# 编写的安全工具,面向安全研究与防护。
Work-in-progress tool to reverse unity's IL2CPP toolchain.
graphy 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打易用。
Graphy is the ultimate, easy to use, feature packed FPS counter, stats monitor and debugger for your Unity project.
ProceduralToolkit 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Procedural generation library for Unity
YarnSpinner 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
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SoftMaskForUGUI 是用 ShaderLab 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
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Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。
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NodeGraphProcessor 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
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UnityGameFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This is literally a game framework, based on Unity game engine. It encapsulates commonly used game modules during development, and, to a large degre…
MediaPipeUnityPlugin 是用 C# 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容。
Unity plugin to run MediaPipe
UnityStandaloneFileBrowser 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A native file browser for unity standalone platforms
kondo 是用 Rust 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Cleans dependencies and build artifacts from your projects.
ZeroFormatter 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Infinitely Fast Deserializer for .NET, .NET Core and Unity.
sprite-glow 是用 ShaderLab 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Sprite glow effect with HDR outline
Kino 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A collection of custom post processing effects for Unity
一个基于Entity-Component模式的灵活、通用、可扩展的轻量战斗(技能)框架,配置可选使用ScriptableObject或是Excel表格. A flexible, generic, easy to extend, ligh…
一个基于Entity-Component模式的灵活、通用、可扩展的轻量战斗(技能)框架,配置可选使用ScriptableObject或是Excel表格. A flexible, generic, easy to extend, lightweight combat (skills) framew…
Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。
Unity 商用级别开发框架,原生内置 AI 工作流支持,集成 HybridCLR 高性能热更、Obfuz 代码混淆加固、YooAssets 企业级资源管理方案,构建高效、安全、可扩展的工业化开发底座。
数据来源与边界
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,707 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。