glumpy 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、可伸缩、界面美观。
Python+Numpy+OpenGL: fast, scalable and beautiful scientific visualization
practical-tutorials
项目驱动学习教程合集,通过一步步做完整项目来掌握一门技术。目前累计 28.8 万 star、3.7 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 16 / 65705,主要语言为 Python,项目始于 2017 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给想补齐某块知识的开发者:涉及 beginner-project、cpp、golang、javascript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,707 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
glumpy 是用 Python 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、可伸缩、界面美观。
Python+Numpy+OpenGL: fast, scalable and beautiful scientific visualization
ShaderGraph 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity ShaderGraph project
gigi 是用 C 编写的开发框架,提供应用开发的基础结构,主打速度快、实时。
A framework for rapid prototyping and development of real-time rendering techniques.
tinybvh 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打开源免费。
Header-only dependency-free BVH construction and traversal library.
cascii-core 是用 JavaScript 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打实现清晰。
A web-based ASCII and Unicode diagram builder written in vanilla Javascript
FontainebleauDemo 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Fontainebleau demo
rend3 是用 Rust 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打易用、可扩展。
MAINTENCE MODE ---- Easy to use, customizable, efficient 3D renderer library built on wgpu.
SoftGLRender 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打轻量。
Tiny C++ Software Renderer / Rasterizer, and implements OpenGL and Vulkan renderers for comparison
Nidium 是用 C++ 编写的爬虫框架,用于网页抓取与数据采集。
nidium is an ongoing effort for a mobile hw-accelerated rendering engine to create apps and games. Embedding Mozilla JavaScript VM, Google Skia, Fac…
:cd: CD Content ( Source Code ) Collection of Book <GPU Gems > 1~ 3 | 《GPU精粹》 1~ 3 随书CD(源代码)珍藏
:cd: CD Content ( Source Code ) Collection of Book <GPU Gems > 1~ 3 | 《GPU精粹》 1~ 3 随书CD(源代码)珍藏
foolrenderer 是用 C 编写的开发框架,用于搭建服务端与接口,主打轻量。
A tiny software renderer implemented from scratch without the use of graphics API, used to understand how GPUs work.
skyrim-community-shaders 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Community-driven advanced graphics modifications for AE, SE and VR.
gamedevguide 是用 PowerShell 编写的编码规范,约定代码风格与最佳实践。
Game Development & Unreal Engine Programming Guide
streets-gl 是用 TypeScript 编写的可视化工具,用于图表与数据展示。
🗺 OpenStreetMap 3D renderer powered by WebGL2
ospray 是用 C++ 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打可伸缩。
An Open, Scalable, Portable, Ray Tracing Based Rendering Engine for High-Fidelity Visualization
StereoKit 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力,主打易用。
An easy-to-use XR engine for building AR and VR applications with C# and OpenXR!
Intrinsic 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Intrinsic is a Vulkan based cross-platform game and rendering engine. The project is currently in an early stage of development.
earcut.hpp 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打速度快。
Fast, header-only polygon triangulation
TouchDesigner_Shared 是用 Python 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面,主打轻量。
TouchDesigner toxes and small projects
raymarching-workshop 是一个开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
An Introduction to Raymarching
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,707 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。