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PowerToys
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
星标榜
按累计星标排序,库内共 65,729 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
飙升榜
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
从 65,729 个高星开源项目里,
找到你要的下一个。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
热门项目
B3DFramework 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打现代化、实时。
Modern C++ library for the development of real-time graphical applications
rust-skia 是用 Rust 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Rust Bindings for the Skia Graphics Library
VulkanSceneGraph 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Vulkan & C++17 based Scene Graph Project
niagara 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
A Vulkan renderer written from scratch on stream
Infernux 是用 Python 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑。
Building a Neural Network-Native Engine (3N). Python authoring, C++ runtime, Vulkan/WebGPU. Windows, Linux, Android and Web.
vk_raytracing_tutorial_KHR 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Ray tracing examples and tutorials using VK_KHR_ray_tracing
anki-3d-engine 是用 C++ 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打现代化。
AnKi 3D Engine - Vulkan and D3D12, modern renderer, scripting, physics and more
OpenGothic 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Reimplementation of Gothic 2 Notr
Lumos 是用 C++ 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打跨平台。
Cross-Platform C++ 2D/3D game engine
vkBasalt 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
a vulkan post processing layer for linux
Quake3e 是用 C 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
Improved Quake III Arena engine
PBR 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途。
An implementation of physically based shading & image based lighting in D3D11, D3D12, Vulkan, and OpenGL 4.
fastplotlib 是用 Python 编写的可视化工具,用于图表与数据展示,主打速度快。
Next-gen fast plotting library running on WGPU using the pygfx rendering engine
RayTracingInVulkan 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Implementation of Peter Shirley's Ray Tracing In One Weekend book using Vulkan and NVIDIA's RTX extension.
kohi 是用 C 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A game engine made as part of the Kohi Game Engine series on YouTube (and Twitch!), where we make a game engine from the ground up using C and Vulkan.
ogre-next 是用 C++ 编写的开源项目,主题标签有限,建议打开仓库查看具体用途,主打可扩展。
scene-oriented, flexible 3D C++ engine
KTX-Software 是用 C++ 编写的代码库,提供可直接复用的能力。
KTX (Khronos Texture) Library and Tools
IntroductionToVulkan 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Source code examples for "API without Secrets: Introduction to Vulkan" tutorial
vk-bootstrap 是用 C++ 编写的实用工具,用于提升日常效率。
Vulkan Bootstrapping Iibrary
island 是用 C++ 编写的安全工具,面向安全研究与防护,主打实现清晰。
🌋🐎 Project Island is an experimental, hot-reloading Vulkan Renderer for Linux and Windows, written in C/C++.
vk_mini_path_tracer 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅,主打易用。
A beginner-friendly Vulkan path tracing tutorial in under 300 lines of C++.
realsr-ncnn-vulkan 是用 C 编写的 AI 工具,用于人工智能方向的建模与推理。
RealSR super resolution implemented with ncnn library
数据来源与边界
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,729 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。