NavMeshPlus 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity NavMesh 2D Pathfinding
microsoft
Visual Studio Code 编辑器源码,微软开源的跨平台代码编辑器。目前累计 19.4 万 star、4.5 万 fork,在本地项目库中星标排名约第 36 / 65707,主要语言为 TypeScript,项目始于 2015 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给写代码与文档的人:涉及 editor、electron、microsoft、typescript 方向。
按累计星标排序,库内共 65,712 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 65,980 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
NavMeshPlus 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Unity NavMesh 2D Pathfinding
LitMotion 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Lightning-fast and Zero Allocation Tween Library for Unity.
com.unity.netcode.gameobjects 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Netcode for GameObjects is a high-level netcode SDK that provides networking capabilities to GameObject/MonoBehaviour workflows within Unity and sit…
flutter-unity-view-widget 是用 Dart 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Embeddable unity game engine view for Flutter. Advance demo here https://github.com/juicycleff/flutter-unity-arkit-demo
awesome-opensource-unity 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
a list of curated opensource Unity packages for future proof Game Developers
FastScriptReload 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快。
Hot Reload implementation for Unity. Iterate on code insanely fast without breaking play session. Supports any editor. 1. Play 2. Make change 3. See…
The solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
The solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
loxodon-framework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
An MVVM & Databinding framework that can use C# and Lua to develop games
MyBox 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
MyBox is a set of attributes, tools and extensions for Unity
JTRP 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
JTRP : Unity HDRP ToonShading Render Pipeline (Preview)
unity-movement-ai 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A Unity library for common movement AI
基于Unity开源框架GameFramewrk实现的一款塔防游戏Demo
基于Unity开源框架GameFramewrk实现的一款塔防游戏Demo
InjectFix 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
InjectFix is a hot-fix solution library for Unity
AutoLOD 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Automatic LOD generation + scene optimization
UnityMeshSimplifier 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Mesh simplification for Unity.
PokemonUnity 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
A LEGACY Unity project to help build Pokémon-esque RPG games.
Node_Editor_Framework 是用 C# 编写的编辑器工具,用于代码与文本编辑,主打可扩展。
A flexible and modular Node Editor Framework for creating node based displays and editors in Unity
PrimeTween 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打高性能、开源免费。
High-performance, allocation-free tween library for Unity. Create animations, delays, and sequences in one line of code.
com.unity.multiplayer.samples.coop 是用 C# 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打轻量。
A small-scale cooperative game sample built on the new, Unity networking framework to teach developers about creating a similar multiplayer game.
Unity3D-CG-programming 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Various shaders.
Unity-Editor-Toolbox 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Tools, custom attributes, drawers, hierarchy overlay, and other extensions for the Unity Editor.
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 65,980 个,本站已收录 65,712 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。