UIWidgets 是用 C# 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打跨平台。
UIWidget is a Unity Package which helps developers to create, debug and deploy efficient, cross-platform Apps.
microsoft
Windows 效率工具集,提供窗口管理、批量重命名、取色器等系统增强功能。目前累计 14 万 star、8.7k fork,在本地项目库中星标排名约第 76 / 65722,主要语言为 C,项目始于 2019 年,采用 MIT 许可。最近状态:本周仍有提交。
适合谁:推荐给需要桌面端软件的团队:涉及 advanced-paste、color-picker、command-palette、desktop 方向。
按累计星标排序,库内共 65,730 个项目(GitHub 上星标 ≥ 1k 的公开仓库约 66,044 个)。
优先使用本地记录的星标快照计算近 7 天真实增量;快照不足 7 天时,按「创建以来日均获星」估算,数值旁会标注口径。
已收录 GitHub 星标过千的公开项目,附原始简介、语言、主题与活跃度。用一句自然语言描述需求,即可获得 AI 推荐。
UIWidgets 是用 C# 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打跨平台。
UIWidget is a Unity Package which helps developers to create, debug and deploy efficient, cross-platform Apps.
UnityMMO 是用 Lua 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
an unity mmo demo, base on ecs(game play), xlua(ui)
致力于维护一个包含全部中文字符(汉字+符号)的字符集,包罗万象,含3500 / 7000 常用汉字集、常用符号集。A Charater Set contains all Chinese charaters.
致力于维护一个包含全部中文字符(汉字+符号)的字符集,包罗万象,含3500 / 7000 常用汉字集、常用符号集。A Charater Set contains all Chinese charaters.
mcp-unity 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Model Context Protocol (MCP) plugin to connect with Unity Editor — designed for Cursor, Claude Code, Codex, Windsurf and other IDEs
openupm 是用 JavaScript 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打开源免费。
OpenUPM - Open Source Unity Package Registry (UPM)
🔥✅ Unity国际版下载站,可通过直链或者Unity Hub下载例如Unity 6等Unity Editor的国际版,支持添加组件、下载国际版Unity Hub、包含长期支持版、技术支持版、测试版、预览版的Unity。
🔥✅ Unity国际版下载站,可通过直链或者Unity Hub下载例如Unity 6等Unity Editor的国际版,支持添加组件、下载国际版Unity Hub、包含长期支持版、技术支持版、测试版、预览版的Unity。
react-unity-webgl 是用 TypeScript 编写的移动端方案,用于移动应用开发,主打现代化。
React Unity WebGL provides a modern solution for embedding Unity WebGL builds in your React Application while providing advanced APIs for two way co…
网络联机游戏解决方案---Unity制作的联机赛车游戏,服务端为SpringBoot + Mybatis Plus;后台为Vue + Element;游戏端采用QFramework框架,Addressable+HybridCLR实现热更…
网络联机游戏解决方案---Unity制作的联机赛车游戏,服务端为SpringBoot + Mybatis Plus;后台为Vue + Element;游戏端采用QFramework框架,Addressable+HybridCLR实现热更新,支持KCP和WebSocket网络。
MasterMemory 是用 C# 编写的数据库工具,用于数据存储与查询。
Source Generator based Embedded Typed Readonly In-Memory Document Database for .NET and Unity.
libvlcsharp 是用 C# 编写的多媒体工具,用于处理音视频内容,主打跨平台。
Cross-platform .NET/Mono bindings for LibVLC
KSFramework 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
QQ Group:538722494,KSFramework = KEngine + SLua(or xLua) , Unity3D Framework/Toolsets focus on hot reload
Render-Crowd-Of-Animated-Characters 是用 C# 编写的前端库,用于构建 Web 页面与界面。
Animation Baker and Instancing for Animated Characters: Using GPU to implement large-amount animation characters rendering. The animation map for ve…
Unity-UI-Rounded-Corners 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
These components and shaders allow you to add rounded corners to UI elements!
NativeWebSocket 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
🔌 WebSocket client for Unity/MonoGame/Godot Mono - with no external dependencies (WebGL, Native, Android, iOS, UWP)
UnityURP-MobileDrawMeshInstancedIndirectExample 是用 C# 编写的移动端方案,用于移动应用开发。
Example project to draw 1million grass instances on mobile
Lasp 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Low-latency Audio Signal Processing plugin for Unity
unity 是一个游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
This repository contains all relevant information about Unity Container suit
uLipSync 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
MFCC-based LipSync plug-in for Unity using Job System and Burst Compiler
MeshSync 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打实时。
A package for synchronizing meshes/models editing in DCC tools into Unity in real time.
UnityPerformanceTuningBible 是用 C++ 编写的学习资料,用于系统学习与查阅。
Unity Performance Tuning knowledge book
Reflex 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打轻量。
Minimal dependency injection framework for Unity
NovaShader 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发。
Multi-functional shader for the Particle System that supports Universal Render Pipeline (URP) of Unity.
UnityHFSM 是用 C# 编写的游戏开发项目,用于游戏与引擎开发,主打速度快、易用、功能完整。
A fast, tried-and-tested hierarchical finite state machine library for Unity, designed to be easy to use yet powerful without compromising performan…
项目列表来自 GitHub 官方 Search API(stars:>1000)。单个查询最多只能返回前 1000 条,所以「同步热门」取到的是星标最高的 1000 个;要拿全量必须按星标区间拆成多个查询——本站会先查各区间的真实数量再自动切分(1k–2k 约 3.2 万个,2k–5k 约 2.1 万个,5k–20k 约 1 万个,2 万以上约 2300 个)。GitHub 上星标过千的公开仓库当前约 66,044 个,本站已收录 65,730 个。星标、简介、语言与主题均为 GitHub 原始字段,未做人工逐一核验。
中文介绍分三种来源,卡片与详情页均有标注:热门项目使用本站人工维护的条目;其余项目由程序依据语言、主题、简介中的特征词与项目数据自动生成;仓库原简介本身是中文时直接引用原文。自动生成的介绍只是对公开字段的归纳,不代表项目方表述,也不构成选型结论。
每日推荐按北京时间每天从星标 6000 以上、近 18 个月仍有提交且未归档的项目中选取,排除近 120 天已推荐过的项目,同一天内结果固定。推荐结果由规则引擎(或配置的大模型)生成,不构成选型结论。
每天每台设备可免费检索 3 次,浏览、筛选和关键词查找不消耗额度。选择下方任一方案即可继续(当前为模拟支付)。
模拟支付不会接入真实渠道,也不会产生任何扣款。